- L’industrie essaie actuellement de passer du modèle play-to-earn à un modèle play-and-earn
- Dans un modèle play-and-earn, les architectes de jeux donnent la priorité au gameplay plutôt qu’à l’économie du jeu pour attirer l’engagement indépendamment de la récompense financière
L’effondrement des économies dans le jeu et le recul du jeu NFT ont-ils mis fin à la mission de GameFi de créer un métaverse unifié ? Selon Ornella Hernandez, de Blockwork, la réponse est non. Le jeu en chaîne est toujours un moteur de l’interopérabilité du monde virtuel. Et la demande de jeux persistera quelles que soient les conditions économiques. Dans ma conversation avec Ornella, nous aidons tout le monde à se tenir au courant des conditions du marché, des factions concurrentes et des implications futures pour le métaverse.
Ornella n’est pas seule dans son sentiment positif. Absolute a publié un rapport prévoyant plus de 2,8 milliards de revenus GameFi au cours des six prochaines années.
Mais l’industrie GameFi doit résoudre une crise d’identité avant de produire un nouveau paradigme. L’industrie essaie de passer du modèle play-to-earn à un modèle play-and-earn. Ornella pense que l’industrie doit aller plus loin et changer la terminologie du « jeu en chaîne de blocs à des jeux amusants construits en chaîne ». Il doit diriger son énergie d’innovation vers les progrès du jeu plutôt que vers les économies du jeu.
Elle dit également que le visage du jeu est en train de changer. De plus en plus de femmes manifestent de l’intérêt à mesure que les jeux hyper-casual gagnent en popularité. Si GameFi veut produire une culture du jeu d’abord, il devrait inclure ces types de jeux et la diversité globale de la représentation.
Que sont les jeux play-to-earn, et est-ce que play-and-earn est une vraie solution ?
Les jeux play-to-ear sont la première génération de GameFi. Des jeux comme Axie Infinity, qui récompensent les joueurs avec des actifs numériques pour les réalisations dans le jeu, entrent dans cette catégorie. Ces actifs numériques peuvent ensuite être achetés et vendus sur un marché secondaire. Dans ce modèle, l’objectif principal de l’architecte est de concevoir une économie de jeu qui fournit une valeur à long terme à ses actifs numériques.
Ce modèle a explosé en popularité en 2021 car il a été le pionnier d’une nouvelle source de revenus pour les joueurs. Et il était particulièrement populaire parmi les habitants des pays en développement car il offrait une nouvelle mobilité sociale dans un contexte de ralentissement économique induit par une pandémie.
Cette nouvelle incitation économique, cependant, est devenue une source de critiques importantes. Beaucoup ont affirmé que la popularité de jeux comme Axie Infinity n’était soutenue que par sa financiarisation. Et s’il perdait sa rentabilité, le gameplay cesserait.
Ses détracteurs ont été quelque peu justifiés lorsque le jeton SLP natif d’Axie Infinity est passé de son niveau record de 0,39 $ à 0,0044 $. Dans le même temps, la base d’utilisateurs hebdomadaire est passée de 2,7 millions d’utilisateurs à 368 000. Le jeu a également subi un piratage de pêche à travers les ponts qui a entraîné des pertes s’élevant à plus de 625 millions de dollars à l’époque.
Malgré la confluence de nouvelles négatives, y compris de nouvelles allégations de délit d’initié, le jeu est toujours bien vivant. En juillet, les développeurs ont publié une nouvelle version du jeu appelée Origin, et par conséquent, Ventes NFT Axies sont de retour à la hausse.
Cette mise à niveau fait partie d’une initiative visant à répondre aux critiques du jeu pour gagner grâce à une tentative d’amélioration appelée jouer et gagner. Dans ce modèle, les architectes de jeux donnent la priorité au gameplay plutôt qu’à l’économie du jeu pour attirer l’engagement indépendamment de la récompense financière. La tokenomics est alors conçue pour fournir une valeur secondaire à l’ensemble de l’expérience.
Par exemple, les nouveaux utilisateurs peuvent commencer à jouer au jeu en utilisant un pack de démarrage gratuit dans Origin. Avant la mise à niveau, les utilisateurs devaient acheter trois avatars appelés Axies pour jouer. Depuis cette mise à jour, le nombre de nouveaux comptes mensuels est passé de 4 030 en juin à 5 387 en juillet.
Bien que cette augmentation du nombre de nouveaux utilisateurs soit un renversement de tendance, il n’est toujours pas clair si la nouvelle philosophie de jeu et de gain peut réussir à attirer l’engagement indépendamment de la nature «gagner» du gameplay. Étant donné que les développeurs ont initialement conçu Axie Infinity avec le composant de financiarisation en son cœur, il est difficile d’affirmer que la mise à niveau est vraiment un jeu et un gain.
L’industrie a besoin de jeux qui intègrent une philosophie de jeu dès le départ pour tester ce nouveau modèle. Ornella surveille de près Star Atlas et Shrapnel comme exemples potentiels dans son rapport hebdomadaire Web3 Watch. Star Atlas est un jeu de stratégie immersif d’exploration spatiale, de conquête territoriale et de domination politique. Leur monde virtuel est vaste et contient une communauté Discord croissante de 220 000 personnes. Et Shrapnel, un jeu de tir à la première personne tentant de rivaliser avec Call of Duty et Halo, a récemment organisé deux panels au Comic-Con. Ils sont construits sur la blockchain Avalanche et intègrent la philosophie play-and-earn grâce à leur utilisation de la conception de jeux basée sur la narration.
Quel rôle jouera et gagnera-t-il dans le métaverse ?
Les investisseurs institutionnels attendent de voir si les jeux construits en chaîne réussissent à attirer un gameplay en dehors de l’écosystème crypto natif. S’il y a un signe d’attrait croisé, cela ouvre l’industrie à une industrie du jeu de 178 milliards de dollars. Mais plus important encore, une augmentation du nombre d’utilisateurs fournira une base pour un métaverse unifié.
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Ornella définit le métaverse comme un espace virtuel à échelle infinie avec sa propre économie numérique, mais concerne fondamentalement la gamification de l’interaction sociale. L’industrie, cependant, ne peut pas s’entendre sur ce qu’est cet espace virtuel et son avenir. Il existe donc différents espaces/économies virtuels, tous en concurrence pour être le métaverse.
Dans une conversation de suivi, Ornella a expliqué que l’interopérabilité est une solution à ce problème. Au lieu d’attendre la succession ultime d’un monde virtuel comme The Sandbox ou Decentraland, ces mondes trouveront un moyen de transmettre du sens et de la valeur à travers les frontières virtuelles.
La technologie Blockchain fournit théoriquement l’infrastructure pour l’interopérabilité mais ne fournit pas l’incitation. Ornella explique que la gamification de l’interaction sociale numérique conduira finalement à ces avancées essentielles. Et la base d’utilisateurs acquise à partir du modèle play-and-earn axé sur le jeu pourrait offrir la base sociale de cette réalité interconnectée.
Le métaverse comme gamification de l’interaction sociale
On pourrait dire que le Web a toujours été et sera toujours une question de connexion sociale. Dans Web1, les individus possédaient une grande partie de l’infrastructure de connexion mais ne possédaient pas le contenu réel. Dans Web2, l’interaction sociale est devenue plus centralisée avec des plateformes telles que Facebook. Et dans le Web3, également surnommé l’économie de la propriété, les utilisateurs ont la possibilité de s’approprier directement leur identité et leur expression en ligne. Mais que propose réellement cette propriété ?
La propriété donne des limites. Comme les titres de propriété, il offre une sorte de carte de pointage qui peut être utilisée pour mesurer la valeur par rapport aux autres. C’est pourquoi la propriété privée a toujours été une forme de gamification.
Les enregistrements numériques de propriété sont le prolongement du même jeu. Ils sont simplement une nouvelle façon de tirer parti de la propriété pour le capital social – et vice versa. Nous le voyons dans la culture NFT. Les influenceurs utilisent leur capital social pour pomper le prix plancher des NFT, et les personnes disposant de ressources financières achètent ces NFT pour acquérir du capital social. Les NFT peuvent même être utilisés comme garantie de prêt.
Cette gamification de l’interaction sociale est un marqueur clair et présent du Web3. Mais il manque un espace neutre et décentralisé pour l’expression numérique. Il doit y avoir un espace où la propriété d’un monde virtuel peut être exprimée et exploitée parallèlement à la propriété d’autres mondes virtuels. Les marchés NFT et les plateformes de médias sociaux sont des exemples d’espaces en ligne neutres qui offrent un semblant de cela, mais l’expérience utilisateur est limitée. Et les plates-formes sont contrôlées et exploitées de manière centralisée. Au niveau fondamental, le métaverse offre une solution en élargissant l’espace neutre et mutuel entre les mondes virtuels en une expérience immersive.
Et à mesure que les mondes virtuels et les jeux qu’ils contiennent se développent, la demande d’un métaverse unifié augmentera également. Cette demande ressemble à des utilisateurs demandant de nouvelles façons de tirer parti de leur propriété d’actifs numériques. Il peut s’agir de moyens de débloquer de nouvelles expériences, d’accéder à des réseaux exclusifs ou de monétiser des créations numériques. Cette tendance innée à la gamification sociale est la raison pour laquelle un métaverse unifié semble inévitable. Et c’est pourquoi GameFi est essentiel pour débloquer cet avenir.
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